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JorgeUrgilés

                                                         UNIDAD 1

                                       CULTURA INFORMATICA

http://culturainformatica.es/

tendencia 21:

El nivel del mar aumenta a una velocidad nunca vista en 2.000 años

Millones de agujeros negros poblaron el universo temprano

España es pionera en investigación oceanográfica

La NASA cartografía la fluorescencia de la vegetación terrestre

Gusanos microscópicos ayudan a superar un escollo en viajes espaciales

TENDENCIAS TECNOLÓGICAS

VIDEOS  EDUCATIVOS: http://www.grupoeducare.com/web/index.php/videos-tecnologia-educativa

                                La cultura infotecnológica

Es importante concer el nivel en que nos encontramos en cuanto a cultura informática

Nivel Básico
El sistema operativo y manejo de ficheros y archivos.
Procesador de palabras y hojas de cálculo.
Presentador de diapositivas, PDF  y otros utilitarios.
Nivel Intermedio
Correo electrónico y mensajería instantánea.
Navegación y búsquedas avanzadas.
Plataformas Integrales, Laboratorios Virtuales, Materiales Interactivos   y Teleactividades.
Nivel Superior
Trabajo con Bases de Datos Remotas y Locales.
Trabajo con Gestores Bibliográficos y Bibliotecas Personales Digitalizadas.
Desarrollo de Software y materiales multimedia.

Para el desarrollo de estas habilidades y mejorar el nivel de cultura informática es de vital importancia navegar por Internet y para esto primeramente debemos tener una guía para poder interactuar con la información que pretendemos buscar.

CONOCIMIENTOS RELACIONADOS A LA INFORMATICA

¿PARA QUE SIRVE EL INGLES?                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

Los aspectos más valorados por las empresas a la hora de seleccionar al “candidato 10? son: elconocimiento de inglés (94,6%), la experiencia obtenida a través de la realización de prácticas en empresas (94,6%) y los conocimientos informáticos (92,9%). También se valoran lashabilidades sociales y competencias, muy especialmente a la capacidad de trabajo en equipo, la responsabilidad, y la capacidad de análisis y síntesis. Esta es una de las conclusiones de la decimosexta edición de la Guía de las Empresas que Ofrecen Empleo, elaborada por la Cámara de Comercio e Industria de Madrid y la Fundación Universidad-Empresa.

La guía es una actualización de la edición anterior que incorpora un informe sobre la oferta del mercado laboral dirigida a universitarios (doctores, estudiantes y recién titulados) y estudiantes y titulados en Formación Profesional.

Entre sus contenidos destaca la información sobre los sectores con más demanda de empleo. En 2009, el 63% de la oferta de empleo cualificado para jóvenes se concentra en seis sectores de actividad: informática y telecomunicaciones, ingeniería-tecnología, consultoría y auditoria, servicios, energía-agua, y distribución y comercio.

En este sentido, resulta especialmente significativo el crecimiento experimentado en el sector Energía-Agua que, con una subida de 7 puntos, se coloca en el quinto puesto en el ranking de sectores ofertantes de empleo cualificado. Por otro lado, se detectan caídas notables en la oferta laboral de los sectores Financiero, Automoción y Consultoría-Auditoría, que pierden 7,2 puntos, 3,7 y 3,7 puntos, respectivamente. No obstante, Consultoría-Auditoría se mantiene en el tercer puesto del ranking.

Así, el 60% de las empresas ofrecen puestos para ingenieros (sobre todo ingenieros de telecomunicación, informáticos e industriales), y una de cada cuatro organizaciones necesita titulados en Ciencias Sociales y Jurídicas (principalmente administración y dirección de empresas, economía, derecho y empresariales).

Respecto al año anterior, la distribución de la demanda por áreas de conocimiento refleja un crecimiento de la demanda de titulados en enseñanzas técnicas (7,5 puntos) y ciencias experimentales y de la salud (1,2 puntos), frente a una caída en el área de ciencias sociales y jurídicas (8,7 puntos) y la estabilidad en el área de humanidades, que solamente pierde 0,1 puntos.

  1. LA IMPORTANCIA DE ESTUDIAR INGLES
  2. COMO PROGRAMADOR ¿Por qué DEBO ESTUDIAR INGLES? J. F. Díaz (jfdiaz98@hotmail.com) Lic. en Ciencias de la Computación  EL VOCABULARIO INFORMATICO ES DE ORIGEN ANGLO  LA SINTAXIS DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION INCLUYEN PALABRAS EN INGLES.  LOS MENSAJES DE ERROR DE LOS COMPILADORES ESTAN EN INGLES.  MAS DE LA MITAD DE LOS RECURSOS EN INTERNET SE ENCUENTRAN EN INGLES
  3. EL VOCABULARIO INFORMATICO ES DE ORIGEN ANGLO Los paises de habla inglesa han sido los precursores en el desarrollo de tecnologías, principalmente en Informática y Computación. Como potencias tecnológicas han contribuido con innumerables descubrimientos e inventos, los cuales son la base de estas ciencias tal y como las conocemos. Por tal razón, casi la totalidad del vocabulario técnico que utilizamos tiene su fundamento en el idioma inglés. Palabras como hardware, software y chip por ejemplo se escuchan frecuentemente entre quienes estudian, trabajan o simplemente utilizan computadoras para su entretenimiento, aún cuando estos y muchos otros términos tengan su correspondiente traducción o equivalencia en nuestra lengua natal. El influjo de inglés en la informática y la computación tiene grandes implicancias para nosotros, los de habla no inglesa: las interfaces de software, su respectiva documentación, los libros de texto, la sintaxis de los lenguajes de programación, gran parte de los recursos de Internet y la terminología de cada nueva tecnología que sale al mercado está, al menos en su primera versión, en inglés, por ser el idioma de facto de estas ciencias. La traducción a otros idiomas de los elementos antes mencionados (cuando es posible hacerla) es a menudo insatisfactoria por la riqueza de vocabulario técnico que posee el inglés y la carencia de términos equivalentes en el resto de lenguas. El inglés es entonces el “language” que los informáticos usamos para publicar, comunicarnos, conversar sobre tecnología, buscar información, programar, etc. Es evidente entonces que si no tenemos un dominio básico del idioma inglés, mucho de nuestro esfuerzo dedicado a aprender, enseñar, trabajar o utilizar tecnología computacional se desperdiciará o no llegará a obtener beneficios rápidos y tangibles.
  4. La sintaxis de los lenguajes de programación incluyen palabras en inglés La inmensa mayoría de los lenguajes de programación utilizan palabras del idioma inglés como parte de su sintaxis. Este conjunto de vocablos llamados keywords tienen un significado semántico propio, similar al que poseen en el inglés común, lo cual facilita el aprendizaje rápido de la programación así como la comprensión efectiva de la lógica implícita de los programas. Como programador tendrás que vértelas a diario con vocabulario propio de este idioma *todo* el tiempo, al usar software, al escribir software, al leer software y al modificar software.
  5. Los mensajes de error de los compiladores están en inglés La aparición en los últimos años de versiones de compiladores en idiomas distintos al inglés y la flexibilidad de poder configurarlos o actualizarlos para que comuniquen sus hallazgos y reportes en otras lenguas ha hecho que esta afirmación pierda validez. A pesar de ello, existen aún muchos compiladores que sólo “hablan” inglés y no es remoto que algún día debamos obligatoriamente trabajar con uno de estos. Una inadecuada comprensión de los mensajes de error y las advertencias que los compiladores muestran en la depuración y puesta a punto de los programas puede repercutir gravemente en nuestros proyectos de desarrollo de software. Si no somos capaces de traducir y comprender estos mensajes apropiadamente, nuestro trabajo como programadores será más difícil de lo que en realidad es. De hecho, esta es una de las razones por la que muchos desisten de continuar programando. Esta no es una falta de capacidad para programar sino que es una debilidad al no poseer un buen dominio del inglés. Dicha debilidad se acentúa por el excesivo tecnicismo con que los compiladores comunican sus mensajes al programador.
  6. Más de la mitad de los recursos de Internet se encuentran en inglés Internet nos ofrece una inmensa cantidad de recursos que podemos utilizar para ampliar nuestros conocimientos o resolver problemas específicos de programación. Pero a menudo lo que necesitamos no siempre está en nuestro propio idioma. De hecho, los mejores documentos y artículos técnicos, foros, libros, ejemplos y herramientas están en inglés. Aunque cada día aparece en la Red más material en nuestro idioma natal, no siempre está correctamente traducido y puede conducir a serios errores de aprendizaje o aplicación. Por sí solo, el hecho de disponer de este caudal de información es suficiente para aprender a usar los buscadores (tales como el Google). Pero además, debemos aprender a buscar y encontrar información tanto en nuestro idioma como en inglés. En efecto, tendremos más posibilidades de encontrar lo que buscamos si ampliamos nuestro rango de búsqueda al incluir servicios y recursos tanto en nuestro idioma como en inglés.
  7. Entonces….como programador ¿Por qué debo estudiar inglés? Para… • poseer un inglés funcional, • lograr un buen dominio del vocabulario técnico informático. Para poder comprenderlo y expresarte apropiadamente con él. • realizar mejores búsquedas en la Red, programar, expresar con más claridad y fluidez tus dudas en los foros, y traducir mejor los manuales técnicos. “Personalmente el conocer inglés me ha ayudado mucho en mi trabajo, la docencia y mis proyectos personales. Francamente no sé si hubiese podido realizar muchas de esas cosas sabiendo únicamente mi idioma natal y creo firmemente en la importancia del inglés en el proceso de conversión que debes perseguir para llegar a ser un buen programador.-”

Por lo que se refiere a la oferta disponible para técnicos de Formación Profesional, se requieren sobre todo Técnicos Superiores en las áreas de Electricidad y Electrónica, Administración, e Informática.

El estudio también señala que se mantiene la oferta de contratación indefinida en niveles similares a los del año anterior (un 89,7% de las empresas recurren a esta modalidad de contratación, frente al 90,9% en 2008). La oferta de contratos en prácticas y contratos temporales disminuye (en 5,1 y 8,2 puntos, respectivamente) y la de contratos por obra o servicio determinado se incrementa en 4,5 puntos. Por otro lado, se aprecian ajustes, a la baja, en el salario inicial de los jóvenes profesionales, sobre todo para los titulados en Formación Profesional.

¿PARA QUE SIRVE LAS MATEMÁTICAS?

La conciencia de que la Matemática está en casi todo lo que nos rodea no es una simple anécdota: que teorías
matemáticas muy abstractas han sido y son continuamente aplicables a problemas cotidianos es una realidad
que muchas veces es difícil de hacer entender o visualizar. En ocasiones, los desarrollos más abstractos han
terminado por ser la clave que ha permitido, al paso de los años, resolver problemas de la Física, la Ingeniería o
la Medicina.
Con el desarrollo espectacular de la ciencia en nuestra época y con la irrupción espectacular de las
computadoras con gran potencia de cálculo, la importancia de la matemática ha adquirido dimensiones
sorprendentes hasta el punto de invadir, sin que lo percibamos, toda nuestra vida cotidiana.
Todos tenemos conciencia de que la computadora ha invadido todos los aspectos de la vida diaria: medicina,
animación computarizada, control de mecanismos, análisis de datos, verificación y seguridad de transacciones,
simulación de procesos, etc.
Pero los ladrillos estructurales que le permiten a la computadora hacer lo que hace son complejas teorías
matemáticas de la información, de la mecánica de fluidos y gases, de la geometría computacional y muchas más.
La importancia de la matemática en nuestra vida diaria
Todo el mundo percibe de alguna manera la relación estrecha entre la matemática y la ingeniería pero hay
muchos otros ejemplos simples donde imaginar la aplicación de la matemática parece difícil.
La matemática en Medicina
Uno de los avances más notables de los últimos tiempos de la aplicación de la matemática computacional es en
la medicina. No sospechamos en nuestra práctica diaria la cantidad de teoría matemática que está involucrada
en los modernos aparatos de diagnóstico, en el diseño de cirugía ocular u otros desarrollos.
Tomografía computarizada
En realidad, no es exagerado decir que, con la ayuda de los rayos X u otras técnicas, más la potencia de cálculo
de las computadoras actuales, la tomografía computada, la resonancia magnética, etc., son verdaderos
artefactos matemáticos donde el problema consiste precisamente en reconstruir una imagen conociendo la
atenuación y el ángulo de los rayos. La complicada teoría matemática para que esto fuera posible fue
desarrollada por el matemático Johann Radon.

                                         Identificación con la Informática y actualidad

1. Reconocimiento y ambientación con el mundo informático

Desde que el hombre tuvo la necesidad de contar, se ha enfrentado a tareas rutinarias y repetitivas de cálculo y de gestión. Como respuesta de esta necesidad, el hombre desarrolló herramientas para facilitar la realización de este tipo de trabajos. Estas herramientas fueron evolucionando a lo largo del tiempo hasta llegar a las sofisticadas máquinas de tratamiento de información que hoy en día todos conocemos, las computadoras u ordenadores. Estas han traído consigo una nueva y óptima ciencia, la Informática, que estudia como sacarle el mejor provecho a las computadoras para ayudar al hombre en la realización de una gran variedad de tareas. Este nuevo término de informática no debe ser considerado únicamente como ciencia, sino también como tecnología.

                                                 Computación e Informática

Informática y computación, dos vocablos que hasta hace muy poco tiempo eran aceptados como sinónimos en el lenguaje cotidiano, deben afrontar hoy, en virtud de los últimos progresos científicos y tecnológicos, una discriminación más precisa en sus significados.

….

Computación: Cuenta, operación matemática. Conjunto de disciplinas científico matemáticas aplicadas al cómputo o cálculo, en todas sus posibilidades, a partir de información de cantidades, o dimensiones ponderadas mediante números; que luego de operados algorítmicamente, es posible obtener un resultado.

Informática: Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información sintáctica por medios mecanizados. La palabra informática es un acrónimo[1] de información automática.

Observamos que en ambos casos está subyacente el concepto de información, que en principio puede ser aseverado como aquello que se capta a través de los sentidos; y que luego de su interpretación, permite tomar de decisiones, frente a un hecho.

….

La palabra informática no es castiza, es un neologismo acuñado en Francia en el año 1962. El carácter automático de la información (como se deduce del nombre), no está dado por la condición material de ser un objeto mecánico, eléctrico, químico o electrónico. Sino más bien por la existencia de reglas que determinan su comportamiento de autómata. Ello justifica, en principio, de que no es necesaria la presencia de una computadora, para que exista la informática.

                                        División de la Informática

Otra clasificación es:

1 Estructuras discretas
2 Programación
3 Algoritmos y complejidad
4 Lenguajes de programación
5 Arquitectura y organización de computadores
6 Sistemas operativos
7 Redes de computadoras
8 Interacción humana
9 Gráficos y visualización
10 Sistemas inteligentes e inteligencia artificial
11 Sistemas de información y gestión de información
12 Ingeniería de software
13 Aspectos sociales y profesionales de la informática
14 Ciencia computacional

                                    Generaciones de Computadores

Generaciones De Computadores – Presentation Transcript

  1. Generaciones de las Computadoras Recopilación Ricardo Vásquez
  2. Primera generación (1946-1959): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados. TUBOS AL VACÍO ENIAC, OCUPABA TODO UN PISO
  3. Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío. TRANSISTORES
  4. Tercera generación (1964-1971): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. Pastillas de silicio que según su función representan varios transistores en un. La IBM 360 es el símbolo de esta generación. CIRCUITOS INTEGRADOS IBM 360
  5. Cuarta Generación (1971-1982): Se caracteriza por la integración a gran escala de circuitos integrados y transistores (más circuitos por unidad de espacio) representados en los microprocesadores. Este fue uno de los mayores avances de la microelectrónica, los microprocesadores son unos circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad inmejorable. Las computadoras de esta generación pasaron a llamarse microcomputadoras porque usaban estos microprocesadores. Estas computadoras son mucho más pequeñas y baratas, son conocidas como las computadoras personales, del inglés Personal Computer (PC), que influyeron de tal manera en la sociedad en general que propiciaron lo que se conoce como “la revolución informática”. MICROPROCESADOR IBM PC APPLE II
  6. QUINTA GENERACIÓN (1982- ) Actualmente estamos inmersos en la quinta generación de computadoras, ahora avanza la ciencia de la computación en el desarrollo del software y sistemas operativos más gráfico e intuitivos para los usuarios de computadores. Sin embargo, falta mucho, pues aún no se consigue comunicarse con el computador en un lenguaje más humano o natural sino que a través de códigos o lenguajes específicos. En un futuro próximo veremos como la inteligencia artificial es un hecho, la robótica dará un paso de gigante y la industria se desarrollará mas rápidamente, la conectividad inalámbrica será posible en cualquier parte del planeta y aparatos no más grande que un lápiz de tinta tendrán todas las prestaciones que un computador de escritorio puede otorgar multimedia, conectividad, programas de productividad, juegos, gráficas impresionantes, etc. Ejemplos de avances.

Primeros fundamentos teóricos y conceptos generales básicos

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PRINCIPIOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA Y HARDWARE Realizado por Ernesto Rodríguez http://www.areatecnologia.com

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¡Anota las siguientes preguntas y contéstalas según vayas viendo el video! 1ª) ¿Qué dos partes forman un ordenador?. Defínelas. 2ª) Dibuja el esquema de un sistema informático. 3ª) ¿Qué diferencia habría entre un sistema informático y un ordenador? 4ª) ¿Qué sistema de numeración utilizamos para entendernos con el ordenador? 5ª) ¿A qué número en decimal es el equivalente del binario 1000? 6ª) ¿A qué número es su equivalente en binario del decimal 8? 7ª) ¿Qué es un bit?. ¿Qué es un byte? 8ª) Escribe las capacidades de almacenamiento más comunes de las unidades de almacenamiento más usadas. 9ª) ¿Qué dos unidades se suelen usar para la velocidad de transmisión de datos entre una red de ordenadores? 10ª) Explica que hace cada una de las dos partes de un microprocesador. 11ª) ¿Cómo definirías la memoria RAM? 12ª) ¿Dónde están los datos para que el ordenador sea capaz de arrancar? 13ª) ¿Qué son los buses y qué dos tipos hay? 14ª) Nombra por lo menos dos puertos por cable y uno inalámbrico 15ª) ¿Qué tipo de tecnología se usa para conectar ordenadores de forma inalámbrica?

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Informática : tratamiento automático de la información mediante el ordenador (SISTEMA INFORMÁTICO) Los componentes que constituyen un ordenador pueden ser: El Hardware : parte física del ordenador. Conjunto de placas, circuitos integrados, chips, cables, impresoras, monitores, etc. (lo que podemos tocar) El Software: son los programas, es decir las instrucciones para comunicarse con el ordenador y que hacen posible su uso. Los dos partes son imprescindibles, no siendo posible el funcionamiento de un ordenador si faltara una de ellos

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En un sistema informático se introducen datos a través de los periféricos de entrada o los de entrada/salida: INTRODUCIR LA INFORMACIÓN DE ENTRADA (DATOS) TECLADO RATÓN ESCANER OTROS

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Una vez que se introducen los datos al sistema informático, este debe procesarlos. ORGANIZARLOS ALMACENARLOS TRANSFORMARLOS PROCESAR LOS DATOS Cuando le llegan los datos al sistema informático este los ORGANIZA, una vez Organizados los ALMACENA temporalmente y cuando pueda los TRANSFORMA según las instrucciones recibidas. Esto normalmente lo realiza el microprocesador ¿Pero qué es Procesar los datos?

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Ya tenemos los datos transformados. ¿Qué hacemos ahora con ellos?. Pues Lógicamente debemos recogerlos de alguna forma. La información de salida la recogemos mediante los periféricos de salida o de entrada/salida: RECIBIR LA INFORMACIÓN DE SALIDA (DATOS PROCESADOS) PANTALLA IMPRESORA MODEM OTROS

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INTRODUCIR LA INFORMACIÓN DE ENTRADA (DATOS) ORGANIZARLOS ALMACENARLOS TRANSFORMARLOS PROCESAR LOS DATOS RECIBIR LA INFORMACIÓN DE SALIDA (DATOS PROCESADOS) ESQUEMA DE UN SISTEMA INFORMÁTICO COMO CONCLUSIÓN DE TODO LO DICHO TENEMOS EL SIGUIENTE ESQUEMA PARA DEFINIR UN SISTEMA INFORMÁTICO LA MÁQUINA QUE REALIZA TODO ESTO SE LLAMA ORDENADOR.

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SISTEMA INFORMÁTICO : es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir la información una vez procesada. La máquina que realiza todo esto se Llama Ordenador. La función básica que realiza un ordenador es la ejecución de un programa Un programa consiste en un conjunto de instrucciones. En un sistema informático se introducen datos, mediante los programas, ahora bien para que este puede entenderlos los datos deben ser traducidos al lenguaje eléctrico que es el único que el ordenador conoce, no debemos olvidar que el ordenador es una máquina eléctrica. ¿Entonces como nos entendemos con el ordenador? Debemos tener un idioma intermedio y que los dos conozcamos. Es igual que si Una persona sabe español e ingles, y otra sabe portugués e ingles. ¡SE ENTENDERÁN HABLANDO EN INGLES¡ ¿Y su tuviéramos que definirlo?

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¿Pero que idioma tenemos en común un ordenador y una persona? ¡EL SISTEMA BINARIO DE NUMERACIÓN! El sistema de numeración decimal es un sistema que usa diez dígitos para formar infinitos números (el 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y el 9). Además es el sistema que solemos usar. El número diez es una combinación del 1 con el 0, el 11 de dos unos, el trece del 1 con el 3 y así hasta el 19. Luego empezamos a combinar números con el 2 hasta el 29 y así hasta llegar al 99. Ahora, como ya no tenemos más combinaciones posibles de dos números, empezamos a combinar números con tres dígitos siendo el más bajo el 100. Pero en informática y electrónica también se usa otro sistema de numeración, igual de válido que el decimal, llamado BINARIO por que solo usa dos dígitos el 0 y el 1. Así tendríamos los siguientes números de menor a mayor en el sistema binario: 0 , 1 , 10 , 11 , 100 , 101 , 110 , 111 , 1000 , 1001 , 1010 , 1011 , 1100 , 1101 Recuerda solo se pueden usar los dígitos 0 y 1

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Si quisiéramos tener una equivalencia por ejemplo de los once primeros números del sistema decimal con los del sistema binario tendríamos: SISTEMA BINARIO: 0 , 1 , 10 , 11 , 100 , 101 , 110 , 111 , 1000 , 1001, 1010 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 SISTEMA DECIMAL: Ejemplo: el número 6 en decimal es equivalente al 110 en binario. ¿Por qué se usa este sistema de numeración en electrónica y en informática?

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El ordenador (el micro) Es como si estuviera formado por millones de interruptores que son accionados eléctricamente cuando les llega corriente eléctrica y están sin accionar cuando no les llega corriente. Estos dos estados para nosotros serán “0” y “1” que corresponden a los estados de interruptor “abierto” y “cerrado” 0 1 Si detrás del interruptor tuviéramos unas lámparas unas estarían encendidas y otras apagadas, según estuvieran Los interruptores. ¡número binario de 5 cifras! De esta forma podríamos decirle a un ordenador, formado solo por lámparas, cuando quiero que estén unas encendidas y otras apagadas. Por ejemplo si le Introduzco el número (instrucción en binario) 01001 le estoy diciendo que encienda las lámparas de la figura.¡YA NOS ENTENDEMOS!.

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En informática podríamos asignar a cada letra, símbolo (caracteres) o número, un número en binario de 8 cifras (8 ceros y unos) y así obtener un código mediante el cual podamos entendernos con el ordenador. Este código de llama código ASCII: la letra A ( y cualquier carácter) en este código se expresa con 8 bits : 10100001 Por ejemplo la letra A es el número 10100001. Cuando apretamos la tecla de la letra A, le mandamos la información al ordenador del número de 8 cifras en código binario (10100001) y el interpreta que le estamos diciendo que queremos que nos saque en la pantalla el símbolo de la letra A. Cada 0 o 1 del número en binario se llama bit. bit: es la unida más pequeña de representación de información en un ordenador, que se corresponde con un dígito binario, 0 o 1.

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Un byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un número o un carácter (letra, o símbolo) en el sistema de codificación usado en informática. ¿Cuánto ocupará un documento formado por 1000 caracteres? ¡1000 bytes! Como podemos observar cuantos más caracteres más ocupará el documento. El Byte es la unidad básica de almacenamiento en informática (como el metro es de la longitud). Nos sirve para saber lo que ocupa un documento o cualquier programa (instrucciones que tendrá el programa) Como esta unidad es muy pequeña se suelen utilizar múltiplos de ella:

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La unidad de velocidad de transmisión de datos (bytes) de un sitio a otro se expresará en Bytes/segundo (B/s) MB/s o GB/s ¡OJO! En algunas ocasiones se representa por bits por segundo en lugar de bytes (sobre todo en Internet) En este caso se diferencia por que la abreviatura es b (minúscula) en lugar de la B (mayúscula) usada para los bytes: ejemplo Mb/s (megabits por segundo) “Es una unidad 8 VECES MENOR que la anterior” Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estará formado por 1024 números, letras, símbolos o espacios en blanco. Otra unidad muy usada en informática es la velocidad de transmisión de datos. unidad usada para medir la velocidad a la que se mandan datos de un ordenador a otro en una red de ordenadores (por ejemplo velocidad internet)

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En un ordenador podemos almacenar información de forma externa al ordenador, o de forma interna en el disco duro. Las capacidades de las unidades de almacenamiento más comunes son:

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El microprocesador (CPU) ya vimos que es el encargado de ejecutar (interpretar) las instrucciones especificadas mediante el proceso de los datos, pero además de esto, también de gobernar y controlar todo el sistema (controlar todos los procesos que ocurren en el ordenador). Para que el micro pueda hacer todo en su interior esta dividido en dos partes totalmente diferentes:  Unidad de control (UC): Controlar todos los procesos que ocurren en el sistema. Este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué orden deben ir, y cuando) de las instrucciones y de los datos dentro de la CPU. Unidad aritmetica_logica (ALU): esta unidad realiza todos los cálculos matemáticos de la CPU. El ALU puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros cálculos u operaciones con los números binarios (función lógica SI por ejemplo).

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¿De donde le llegan los datos (instrucciones) al microprocesador para que los procese? El micro siempre va a buscar los datos a un almacén del ordenador ¡LA MEMORIA RAM! Cuando nosotros ejecutamos (abrimos) un programa en nuestro ordenador, estamos pasando las órdenes del programa a un almacén llamado memoria Ram. Este almacén tiene la peculiaridad de que es capaz de enviar los datos que le pida el micro de forma muy rápida. Además el micro va a tardar poco en encontrar los datos por que solo buscará en los datos del propio programa, y no en todos los datos que tengamos en nuestro ordenador (podemos tener muchos programas diferentes en el disco duro). Es decir el proceso se hace de esta forma de manera mucho más rápida.

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La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando (ejecutando) en ese momento. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que el ordenador este encendido. Al apagarse los datos que hay en ella se pierden. ¿Cómo definiríamos la memoria RAM? Es importante la capacidad de almacenamiento (32Mb, 64Mb, 128Mb, 256Mb, 512MB, 1GB….), el tipo de RAM, que determinará la velocidad de transferencia de datos entre la RAM y la CPU. ¿Qué es importante en una memoria RAM? La RAM se puede ampliar con módulos de memoria

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Cuando nosotros encendemos el ordenador. ¿Quién le dice lo que tiene que hacer hasta que se para en la pantalla de Windows? Pues unas instrucciones que están en otro almacén. A este almacén el micro solo va a buscar las instrucciones que hay en él cuando pulsamos el botón de arranque. Este almacén se llama: ¡MEMORIA ROM¡ Los datos que hay en esta memoria nunca se perderán aún cuando se apague el ordenador ¿Cómo se consigue que no se pierdan al apagarse? Mediante el acumulador (pila) del ordenador

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Los datos de esta memoria no se podían modificar nunca. Ahora en vez de tener memoria ROM los ordenadores llevan lo que se llama LA BIOS del sistema. La bios ha sustituido a la antigua memoria ROM, en este caso algunos datos se pueden modificar por si el usuario quiere ampliar su ordenador (por ejemplo añadirle un disco duro) Conclusión, El BIOS (o la bios) de una PC es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina (hay datos que se pueden modificar).

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Todos estos componentes están alojados en la llamada placa base, y a ella Tienen que llegar toda la información externa que vienen de los llamados periféricos (componentes externos al ordenador): Ratón, monitor, teclado, etc. ¿Cómo envían/reciben la información los periféricos desde la placa base?

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Pues mediante unos cables llamados Buses. Los buses son los cables por donde viaja la información por un ordenador. Los buses pueden se de dos tipos: IDE o los ATA más modernos. Pero los periféricos se conectan a un lado de los buses y el otro lado de Los buses van conectados a los puertos (ranuras situadas en la placa base del ordenador), no directamente a la placa base. Los periféricos los podemos definir como los dispositivos que nos permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior . Hay periféricos de entrada (para meter datos), de salida (sacar datos) y de entrada/salida (permiten meter y sacar datos)

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fireware Paralelo Serie Ps/2 USB Conexión RJ45 para internet VGA USB RCA Aquí vemos los tipos de puertos más importantes Macho Hembra

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Bluetooth: Es una frecuencia de radio para permitir una comunicación entre pequeños dispositivos móviles (Inalámbrico). Utiliza ondas de radio para conectar los dispositivos, como impresoras, ordenadores teléfonos móviles etc., así como usos domésticos como abrir puertas de garaje o utilizar el móvil como mando del televisor, situados a una distancia de hasta 10 metros. Su ventaja es que no se necesitan cables de conexión. WI-FI: tecnología inalámbrica (por ondas de radio) para comunicar ordenadores en red. Sin cables

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SISTEMA INFORMÁTICO-ORDENADOR Si quieres saber más te recomendamos el tutorial sobre Hardware del siguiente Enlace: HARWARE EN LOS ORDENADORES

Ciclo Básico de Procesamiento de Datos

El Ciclo Básico de Procesamiento de Datos

Consiste en Entrada, Proceso y Salida. Observemos:
http://desarrollodesistemas.files.wordpress.com/2009/07/esquema-sistema.jpg

https://i0.wp.com/portal.educ.ar/debates/eid/informatica/la-computadora-perifericos-de-entrada-y-salida.jpg

Donde:
Entrada es el Ingreso de los datos necesarios para resolver un Problema.
Proceso es la ejecución del Programa que resolverá el Problema.
Salida es el resultado de la ejecución del Programa, y
Retroalimentación es la revisión desde la Entrada en el caso que la Salida no sea el resultado deseado.

                               La Informática y el tratamiento de la Información

Entendemos por TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN las operaciones que les personas hacemos con la información. Estas operaciones pueden ser muy variadas, por ejemplo:

– Lectura, escritura, copia, traducción, transmisión…
– Ordenación, clasificación, comparación, archivo…
– Cálculo, análisis, síntesis…

Por otra parte este tratamiento de la información, omnipresente en todas las actividades humanas, lo podemos realizar nosotros directamente o con la ayuda de determinados instrumentos y máquinas: máquinas de escribir, calculadoras, ordenadores…

Evolución histórica del tratamiento de la información. La manera de realizar el tratamiento de la información ha evolucionado a lo largo del tiempo. Actualmente podemos distinguir tres tipos de tratamiento:

– Tratamiento manual: Uso que realizamos directamente las personas. A menudo utilizamos herramientas simples (lápiz, ábaco…).
– Tratamiento mecánico: se realiza con máquinas (calculadora, máquina de escribir…) que necesitan una atención continua. Una de las primeras máquinas de este tipo fue la imprenta ( Gutemberg , XV)
– Tratamiento automático: se realiza con los ordenadores, máquinas automáticas que procesan la información siguiendo las instrucciones de un programa. Con la invención de los ordenadores a mediados del siglo XX surge la informática.

La INFORMÁTICA (computer sciencees la ciencia que busca la máxima eficiencia y economía en el tratamiento de la información mediante la utilización de unas máquinas automáticas concretas, los ordenadores. Cada actividad humana utiliza un determinado tipo de información y necesita tratarla de manera específica:

– Un comerciante trabaja con productos, precios, clientes…
– Un arquitecto manipula fórmulas, planos…
– Un estudiante trabaja con textos, problemas, ejercicios…

                               La ignorancia informática

videos:

http://www.youtube.com/watch?v=ca7VyX6s7f4&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=N0KMFN0HUt0&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=2LQwyccphrk&feature=player_embedded

slayer

slayer es una banda de heavy metal fundada en 1981,Slayer ha sido fuertemente criticada por grupos religiosos de ser una banda de rock satánico, debido a que tanto sus letras como las portadas de sus álbumes tratan temas como el satanismo, la violencia, asesinato, asesinos en serie y guerras, y se le ha acusado de apoyar al nazismo.debido a la afición de Jeff Hanneman de coleccionar material de temática nazi y por letras como la de la canción Angel of Death, que trata sobre el médico y criminal de guerra Josef Mengele.Desde su debut en 1983, la banda ha lanzado diez álbumes de estudio, dos álbumes en vivo y dos recopilatorios, y ha vendido más de cuatro millones de álbumes sólo en los Estados Unidos. Ha recibido dos premios Grammy: uno en 2007 por la canción Eyes of the Insane y otro en 2008 por el tema Final Six, y han liderado festivales mundiales como el Ozzfest y el Download Festival.Slayer se formó en 1981, cuando Kerry King conoció a Jeff Hanneman mientras estaban haciendo pruebas para entrar en una banda de heavy metal.Ambos contrataron al vocalista y bajista de origen chileno Tom Araya y al baterista cubano Dave Lombardo, a quien conocieron mientras trabajaba como repartidor de pizzas. La banda comenzó a interpretar canciones de Iron Maiden y Judas Priest en clubes musicales del sur de California.Sus primeras actuaciones incluían imágenes satánicas y cruces invertidas,así como demás parafernalia anticristianismo. Durante uno de estos conciertos, la banda llamó la atención de Brian Slagel, un periodista que había fundado recientemente la compañía discográfica Metal Blade Records, quien le ofreció a la formación un contrato discográfico. Existe un rumor que afirma que la banda se llamó en un principio Dragonslayer debido a la película del mismo nombre en inglés
Sin embargo, este rumor fue negado en una entrevista por el guitarrista Kerry King,A la banda se le ofreció un concierto como teloneros de Bitch en el club Woodstock de la ciudad de los Ángeles, en donde interpretaron ocho canciones, de las cuales seis eran versiones de otros artistas. Brian Slagel fue uno de los asistentes al concierto, y quedó impresionado por la puesta en escena de la banda. Gracias a esto, se reunió con ellos una vez acabado el concierto para pedirles que grabasen una de las canciones originales que habían tocado en el concierto para incluirla en el recopilatorio del sello, Metal massacre. La canción Aggresive perfector logró una moderada acogida dentro de la cultura underground, con lo que Brian Slagel ofreció un contrato oficial a la banda para su compañía discográfica Metal Blade Records.Los primeros trabajos de la banda fueron bien recibidos por la crítica gracias a su rapidez y a su poderío instrumental al combinar la estructura del hardcore y del Speed metal.Reign in blood es el álbum más rápido de la banda, grabado a una media de 250 Pulsaciones por minuto.God hates us all fue grabado con guitarras de 7 cuerdas, lo que le ganó el apelativo de Nu metal por algunos admiradores.
Los solos de guitarra de King y Hanneman han sido categorizados como «caóticos y enrevesadamente geniales Dave Lombardo usa dos bombos en lugar de un doble pedal y un sólo bombo. La agresividad y velocidad de Lombardo consiguieron que la revista Drummerworld le nombrase el padrino del doble bombo. y está considerado como una pieza clave en el sonido de la banda.

Aunque la banda ha sido incluida normalmente dentro del Thrash metal, sus integrantes han dicho que su estilo musical no es Thrash metal ni Speed metal; es sólo Slayer.
Influencias:Slayer está acreditada como uno de los cuatro grandes del thrash metal junto con Megadeth, Metallica y Anthrax, quienes también alcanzaron la fama en los años 80. Entre estas cuatro bandas, Slayer es la que se presenta en una postura más extrema al incorporar elementos del Death metal. El estilo puramente Thrash metal de la banda ha influido en numerosos artistas y grupos posteriores. Muchos grupos han rendido tributo a la banda en diversos discos recopilatorios, como Slatanic Slaughter 1 & 2 o Gateway to Hell. Slayer también parece tener influencia en el desarrollo del Hardcore punk. Muchas bandas de este estilo grabaron el disco tributo Covered in Blood, que contiene versiones de todas las canciones del disco Reign in Blood. Según MTV, Slayer ha influido en todas las bandas de hardcore gracias a su estilo de guitarra, la estética de sus discos y las letras violentas. También admite que pudo ser la banda responsable de la popularidad que alcanzó el emergente Death metal y la colocó en el sexto puesto de su lista de las bandas más grandes de la historia. Slayer también ha sido incluida en la lista de VH1 de los 100 artistas más grandes de Hard rock en el puesto 50. Por su parte, Kerry King y Jeff Hanneman han sido incluidos en el décimo lugar en la lista de los 100 guitarristas más grandes de todos los tiempos según la revista Guitar World. Por último, en una encuesta llevada a cabo por la revista estadounidense Revolver, Slayer aparece en los cinco primeros puestos en las categorías de la mejor banda de la historia, la mejor banda en directo y banda del año (en este caso 2007). En esta misma encuesta, Dave Lombardo fue nombrado mejor batería, y el dúo King – Hanneman, «mejor guitarrista / equipo de guitarristas»
Reign in Blood ha significado una fuerte influencia en las bandas posteriores de Thrash metal y Metal extremo desde su publicación. Fue nombrado como el definidor del género (según la revista Stylus) y una pieza clave desde su publicación (según Allmusic). En 2006 fue nombrado el mejor álbum de metal de los últimos veinte años según la revista Metal Hammer.
Dave Lombardo ha sido una gran influencia en muchos baterías modernos de metal, entre los que destacan Raymond Herrera (Fear Factory), Pete Sandoval (Morbid Angel), Joey Jordison (Slipknot), Bård Faust (Emperor y Blood Tsunami), Adrian Erlandsson (At The Gates, The Haunted, Cradle of Filth) y Max Kolesne (Krisiun).
Cabe destacar que Slayer es la banda de metal más versionada de la historia junto con Metallica. Además, un grupo de admiradores instauraron el 6 de junio de 2006 el día nacional de Slayer en los Estados Unidos. Esta publicación fue tildada de engendrar la violencia y el vandalismo por comentarios como mata al perro de tu vecino y échale la culpa a Slayer a modo de sarcásticos mandamientos, ya que la banda ha sido criticada numerosas veces por diversos grupos sociales
Polémicas:Slayer ha sido acusada numerosas veces de ser una banda simpatizante con el movimiento nazi, especialmente gracias al logo de la banda (ya que la S de Slayer se asemeja bastante al logotipo de la SS alemana de la Segunda Guerra Mundial) y a la letra de Angel of death», inspirada en el médico nazi Josef Mengele, quien hacía experimentos con gemelos y discapacitados en los que normalmente morían sus pacientes durante la Segunda Guerra Mundial, en el campo de concentración de Auschwitz. Mengele fue nombrado como el ángel de la muerte del campo debido a estos experimentos, razón del título de la canción. Jeff Hanneman, su compositor, declaró al respecto: Recuerdo haberme detenido en algún lugar y comprar dos libros sobre Mengele.Pensé, ‘Esto debe de ser la hostia’. Así que cuando vino el tiempo de realizar el disco eso seguía en mi mente. De ahí es de donde viene la letra de Angel of death Además, el escudo de la banda es el águila del ejército del Tercer Reich. La banda ha sido a menudo tildada de nazi, pero ésta se suele defender diciendo que simplemente están interesados en la materia.
Miembros actuales:
Paul Bostaph
John Dette
Tony Scaglione
Gary Holt

Discografía:
Show No Mercy
Hell Awaits
Reign in Blood
South of Heaven
Seasons in the Abyss
Divine Intervention
Diabolus in Musica
God Hates Us All
Christ Illusion
World Painted Blood

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